Chong Ing Kai: Robot Sumpit, ADHD Grit, dan Mengapa Mengutak-atik Lebih Baik Daripada STEAM Tradisional – E649
Waktu bermain di depan layar memang tak terelakkan karena banyak materi digital yang memiliki nilai pembelajaran yang nyata, dan saya melihat Stick'Em sebagai cara bagi anak-anak untuk menjauh dari layar. Dulu, anak-anak pergi ke taman bermain atau dek kosong untuk bermain, tetapi sekarang mereka memilih gim daring seperti Fortnite bersama teman-teman. Jika kita menunjukkan kepada mereka bahwa membangun itu menyenangkan, robot itu menyenangkan, dan pembelajaran langsung itu menyenangkan, kita dapat mengalihkan mereka dari dunia digital sepenuhnya. - Chong Ing Kai, Pendiri dan CEO Stick'Em
Kami baru saja lulus SMA dengan keterampilan yang berguna dan memutuskan untuk memecahkan masalah ini sendiri. Jadi, saya mengumpulkan teman-teman dan kami membuat sketsa ide untuk membuat sesuatu seperti robot LEGO, tetapi sepuluh kali lebih murah. Ide ini akan membantu anak-anak menjadi lebih kreatif daripada sekadar membuat kreasi LEGO yang kaku, dan kami ingin bekerja sama dengan sekolah-sekolah. Lima tahun yang lalu, kami membuat prototipe dalam beberapa minggu menggunakan ruang produksi sekolah kami, menghabiskan sekitar 100 dolar AS dari dana kami sendiri. Kami mengujinya dengan anak-anak teman orang tua kami, berbicara dengan guru-guru yang kami kenal, dan perlahan-lahan mengembangkan ide tersebut melalui pengujian berkelanjutan. - Chong Ing Kai, Pendiri dan CEO Stick'Em
Sejujurnya, kami tidak menyangka akan menang; Hult Prize hanyalah kesempatan untuk bertemu dengan mentor-mentor hebat dan menghabiskan sebulan di London, bertemu dengan tim-tim kelas dunia di bidang dampak sosial. Kami berencana untuk menyempurnakan presentasi kami, belajar sebanyak mungkin, dan dari 15.000 tim, kami mengikuti akselerator bersama sekitar dua puluh tim lainnya, lalu berhasil mencapai semifinal, final, dan delapan besar, di mana kami menyadari bahwa kami mungkin memiliki peluang. Tujuannya adalah untuk menunjukkan kepada para juri bahwa meskipun idenya sederhana dan mudah dipahami, satu juta dolar benar-benar dapat meningkatkan dampak kami. - Chong Ing Kai, Pendiri dan CEO Stick'EmChong Ing Kai, Pendiri dan CEO Stick'Em, bergabung dengan Jeremy Au untuk mengupas bagaimana mengutak-atik membentuk masa kecilnya, bagaimana ADHD memengaruhi perjalanan belajarnya, dan mengapa ia menciptakan perangkat robotika sumpit untuk menjadikan pendidikan STEAM terjangkau bagi semua orang. Mereka mengeksplorasi bagaimana sekolah kesulitan dengan pembelajaran langsung, mengapa guru membutuhkan alat yang fleksibel daripada perangkat yang kaku, dan bagaimana siswa belajar lebih baik ketika mereka membangun alih-alih mengikuti instruksi. Diskusi mereka mencakup maraknya mengutak-atik tanpa batas, jebakan masa kecil yang terlalu bergantung pada layar, dan tantangan struktural dalam memasarkan inovasi ke sekolah. Kai juga berbagi bagaimana Stick'Em berkembang dari prototipe seharga seratus dolar menjadi perusahaan yang digunakan oleh ribuan siswa dan bagaimana memenangkan Hult Prize di usia 22 tahun mengubah rencananya untuk ekspansi global.